전 세계의 게임
이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외)기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.나무위키는 백과사전이 아니며 검증되지 않았거나, 편향적이거나, 잘못된 서술이 있을 수 있습니다.나무위키는 위키위키입니다 광안리출장마사지. 여러분이 직접 문서를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견을 원할 경우 직접 토론을 발제할 수 있습니다.
퍼즐의 조각들을 봉투에 모두 담은 뒤 교사의 “시작!”이라는 구령에 맞춰서 모둠별로 퍼즐을 맞추기 시작했습니다. 세계 지리에 대해 잘 아는 학생들도 아프리카, 오세아니아 등 우리와 먼 지역을 맞추는 것을 힘들어하기도 했고, 세계 지리에 크게 관심이 없는 학생들도 퍼즐 자체에 흥미를 느껴 열심히 참여했답니다. 간단한 퍼즐 맞추기지만 모둠원끼리 서로 이야기하면서 협동하는 모습을 보니 참 뿌듯하더라고요.
문제는 총 20개를 준비했고, 5개 대륙별로 4~5문제씩 분배했습니다. 해당 문제가 들어있는 도형은 하이퍼링크로 연결되어있기 때문에 클릭하면 해당 대륙과 관련된 문제를 바로 확인할 수 있습니다. 오른쪽 그림과 같은 문제가 대부분인데 모둠별 협동이 가장 큰 의미가 있는 활동인 만큼 모둠원 한 명씩 총 네 개의 답을 빠르게 말해야 정답으로 인정되는 문제 위주로 만들어보았습니다. 또한, 모둠원 중 한 명이 지나치게 정답을 잘 맞힐 경우에는 격차가 크게 나타나고 협동학습의 문제점(무임승차효과)이 나타날 수 있으므로 모둠원 중 교사가 지목한 한 명만 대답할 수 있는 미션을 넣어 더욱 효과적인 경쟁이 될 수 있도록 했답니다.
많은 학생들이 지리학 공부를 어렵다고 생각하는 것을 알고 있나요? 그것은 완전히 사실이 아닙니다. 지리학을 더 재미있고 매력적으로 공부할 수 있다면 더 이상 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 학습하는 가장 좋은 방법은 퀴즈를 자주 푸는 것입니다. 퀴즈 만들기 여행 탐험의 일부이며, 당신은 여행자이고, 잘 알려진 목적지와 사이트 또는 훌륭한 사람들과 함께 배우고 싶은 것을 첨부하는 것은 놀라운 학습 방법입니다. 시작하는 방법을 모른다면, 다음을 살펴보세요. AhaSlides 지리 퀴즈.
세계적으로 유명한 게임
5위는 콜 오브 듀티: 워존 2.0입니다. 출시일은 2022년 11월 17일입니다. 해외에서는 인기 있는 FPS 게임! 여태 올렸던 전 세계 게임 순위에서 빠지지 않았는데요. 기존 워존은 배그와 다르게 빠른 교전 위주의 플레이라서 빠른 게임 진행을 자랑했었습니다. 근데 워존 2.0은 출시 당시 배낭 시스템 등의 도입으로 한 판 플레이 시간이 상당히 길어졌습니다. 그렇게 인기가 확 떨어졌는데요. 시즌 2에서 배낭 시스템을 삭제시키는 등 워존 1의 시스템을 다시 보여주면서 인기가 올라갔습니다.
3D게임의 시작을 PC의
‘소닉’은 당시 게임기를 만들던 세가가 닌텐도 마리오에 대항하기 위해 제작한 마스코트 캐릭터다. 캐릭터 디자인은 당시 세가에서 근무했던 게임 크리에이터 ‘오오시마 나오토(大島直人)’가 담당했다. 소닉이 등장한 첫 번째 게임은 1991년 6월, 메가드라이브용으로 나왔던 액션 게임 ‘소닉 더 헤지혹’이며, 소닉 캐릭터가 등장하는 게임은 지금도 게임기, 스마트폰으로 다수 출시되거나 제작 중이다.
5위는 콜 오브 듀티: 워존 2.0입니다. 출시일은 2022년 11월 17일입니다. 해외에서는 인기 있는 FPS 게임! 여태 올렸던 전 세계 게임 순위에서 빠지지 않았는데요. 기존 워존은 배그와 다르게 빠른 교전 위주의 플레이라서 빠른 게임 진행을 자랑했었습니다. 근데 워존 2.0은 출시 당시 배낭 시스템 등의 도입으로 한 판 플레이 시간이 상당히 길어졌습니다. 그렇게 인기가 확 떨어졌는데요. 시즌 2에서 배낭 시스템을 삭제시키는 등 워존 1의 시스템을 다시 보여주면서 인기가 올라갔습니다.
3D게임의 시작을 PC의
세계 최초의 온라인 게임
최초의 온라인 게임은 1970년대 후반에 개발되었습니다. “MUD(Multi-User Dungeon)”라고 불리는 게임이 그 중 하나입니다. MUD는 텍스트 기반의 멀티유저 게임으로, 사용자들이 텍스트로 입력하고 서버와 상호작용하면서 가상의 세계에서 모험을 즐길 수 있었습니다. MUD는 초기의 온라인 게임 커뮤니티를 형성하였고, 이후의 온라인 게임 개발에 영향을 미쳤습니다.
2008년, 소셜 네트워크 게임들이 중국에서 《해피 팜》의 출시와 함께 인기를 끌기 시작했다. 일본의 콘솔 RPG 시리즈 《스토리 오브 시즌스》에 영향을 받은 《해피 팜》은 중국에서 일일 활동자 수 2,300만 명을 끌어들였다. 곧 《선샤인 팜》, 《해피 파머》, 《해피 피시폰드》, 《해피 피그 팜》 등의 수많은 복제 게임들과 《팜빌》, 《팜 타운》, 《컨트리 스토리》, 《반 버디》, 《선샤인 랜치》, 《해피 하베스트》, 《정글 익스트림》, 《팜 빌리언》과 같은 페이스북 게임들에 영감을 주었다. 가장 인기있는 소셜 네트워크 게임은 《팜빌》로, 전 세계에서 70,000,000명 이상의 활동 사용자가 있다. 그 밖의 인기있는 소셜 네트워크 게임으로는 《요빌》, 《몹 워즈》, 《마피아 전쟁》, 《프론티어빌》 등이 있다.
노키아가 1997년 자신들의 휴대전화 계열 (노키아 6110)에 《스네이크》를 설치했을 때 휴대전화가 비디오 게이밍 플랫폼으로 되기 시작하였다. 게임이 인기를 끌자 모든 주요 전화 브랜드는 버스를 기다리는 등의 매우 짧은 시간 동안 즐길 수 있는 “타임 킬러 게임”들을 제공하였다. 초기 휴대전화 게임은 온통 모노크롬이었던 보통 크기의 전화 화면, 매우 제한된 양의 메모리와 처리 능력, 배터리 고갈에 제한을 받았다.
슈퍼셋 소프트웨어는 1983년 텍스트 모드 네트워크 컴퓨터 게임 《스나이프스》를 만들어 새로운 IBM PC 기반 컴퓨터 네트워크를 테스트하고 기능을 시연하였다. 《스나이프스》는 공식적으로 넷웨어의 영감이 된 것으로 평가된다. 1987년의 《MIDI 메이즈》, 1993년의 《둠》 등의 멀티플레이어 게임의 선구자로서 1974년 게임 《메이즈 워》(일부 연구 머신용 네트워크 멀티플레이어 미로 게임)과 《스페이심》(시분할 메인프레임용 3차원 멀티플레이어 우주 시뮬레이션)과 함께 상용 개인 컴퓨터를 위해 작성된 최초의 네트워크 게임으로 인식된다. 1995년 iDoom (나중의 Kali.net)이 만들어졌고 로컬 네트워크에서만 즐길 수 있었던 게임을 인터넷을 경유하여 연결할 수 있게 하였다. 그 뒤로 칸, TEN, 엠플레이어, Heat.net과 같은 다른 서비스들이 잇따랐다. 게임 개발자들이 배틀넷, WON, 스팀과 같은 자체 온라인 소프트웨어를 포함하기 시작하면서 이러한 서비스들은 마침내 사장되었다.