Zelda i spelvärlden
Enligt polskigamedev.pl släpper polska utvecklare mer än 400 spel per år. Detta beror delvis på Polens exceptionellt höga IT-kunskap och överflöd av programmerings-, konst- och designkurser nakenfisar. Med det finns en annan faktor som gör att den polska spelmarknaden är så produktiv – dess spelare. Ungefär hälften av landets befolkning är ivriga spelare, och även regeringen har erkänt den lokala spelindustrin som en grund till nationell stolthet. Warszawabörsen har upprättat ett speciellt spelindex för att främja tillväxt uteslutande bland spelbolag.
– Inom branschen har det gjorts en hel del försök att komma åt problem med till exempel toxiskt beteende, utan större framgång. Så de ser också att det här kan vara något bra och ge en mer positiv spelupplevelse.
Latinamerika är en av världens snabbast växande spelmarknader och visar en stadig tillväxt jämfört med föregående år och en förväntad marknadsvolym på 4,3 miljarder USD år 2027. Regionens ledande stad för spelande och utveckling är São Paulo i Brasilien.
Förkortningar i spelvärlden
Ett generellt positivt uttryck man använder i slutet av ett spel – “Good Game!”. Man ger uttryck för att det var ett grymt spel, och det kan sägas till lagkamraterna, men även till motståndarna, om det har varit ett tätt spel och man tycker att man körde ett bra spel. Det kan också användas negativt, mest mellan “whiners”, som innan spelet ens är klart, kan se på klockan att det är kört, och att de är säkra på ett nederlag. I detta sammanhang används det sarkastiskt, och för att signalera att man är missnöjd med situationen och kanske lagkamraternas insats.
Ett generellt positivt uttryck man använder i slutet av ett spel – “Good Game!”. Man ger uttryck för att det var ett grymt spel, och det kan sägas till lagkamraterna, men även till motståndarna, om det har varit ett tätt spel och man tycker att man körde ett bra spel. Det kan också användas negativt, mest mellan “whiners”, som innan spelet ens är klart, kan se på klockan att det är kört, och att de är säkra på ett nederlag. I detta sammanhang används det sarkastiskt, och för att signalera att man är missnöjd med situationen och kanske lagkamraternas insats.
Om du inte redan känner till förkortningen… När man chattar eller snackar med sin gaming-partner i ett spel, så kan det ibland vara svårt att förstå, om det talas om något i spelet eller i verkligheten. Exempelvis: Din gaming-partner: “Mums, jag fick precis en enorm energidryck!” Du: “Eeh, menar du IRL?” Din gaming-partner: “Nej, i spelet”
KK är en vanlig förkortning som används i nyheter och media för att referera till Ku Klux Klan, en vit rasistisk organisation som uppstod i USA på 1800-talet. Klanen är känd för sin historia av rasistiskt våld och terrorism, riktat mot afroamerikaner, invandrare och andra minoritetsgrupper.
Minns du den gamla goda tiden, på 80-talet, när din man bara skulle ner till tanken och köpa cigg? Han sa “Jag kilar ner till tanken!”, och så var han väck i 6 timmar, för att han plötsligt mötte Johnny på vägen, som lockade honom med ut på en fisketur. Det är precis som “AFK”, som betyder att man lämnar datorn – “AFK” säger bara ingenting om, hur lång tid det går innan man kommer tillbaka till datorn och därmed sina vänner i spelet.
Om en spelare till exempel frågar om alla är redo att starta ett spel kan en annan spelare svara med “KK” för att visa att de är redo. På samma sätt, om någon föreslår en strategi eller plan under spelets gång, kan andra svara med “KK” för att visa sitt samtycke eller godkännande.
Han hjälper unga ut ur spelvärlden
Handlar det bara om hysteriska föräldrar och moralpanik i medierna? Nej, enligt socionom Sven Rollenhagen är datorspelsberoende en realitet. I en aktuell bok förklarar han hur framförallt killar fastnar framför skärmen och vad som kan göras åt det.
Du behöver då logga in (tio siffror i ditt personnummer och (oftast) de fyra sista siffrorna i ditt personnummer som kod. Sedan kan du välja att ladda ner till dator, android eller iphone. Detta är helt gratis via biblioteket. Det kan vara bra att lyssna och läsa samtidigt. Om du väljer att lyssna på boken är det bra att ha texten framför dig så att du lär dig stavning och annat samtidigt som du lyssnar på boken.
Killar är mer hårda när de pratar, tjejer är mer mjuka när de pratar. Fördelar: flickor lyssnar bättre än pojkar, pojkar pratar fler dialekter. Nackdelar: man kan uppfatta varandra fel, pojkar har svårare att prata om känslor.
En viktig aspekt med eventet är att belysa hur viktiga de spel- och teknikintresserade barnen och ungdomarna är för samhället. Amanda Lundberg från Teknikcollegesom ärmedarrangör för eventet kommer också finnas på plats under dagarna.
Vad är spelvärlden
Teknologins framsteg har skapat en fascinerande omvandling inom iGaming och eSports. Från de första online stegen till dagens VR-upplevelser och AI-anpassade spel har teknologin förändrat spelvärldens landskap.
En av de största fördelarna med kryptospel är att det ger spelare en större grad av säkerhet och anonymitet vid transaktioner. Dessutom minimerar kryptovalutor transaktionsavgifter och möjliggör snabba och smidiga överföringar. Utmaningar inkluderar dock volatiliteten i kryptovalutor och risken för bedrägeri.
Fyra år efter slaget om Mount Hyjal mellan de två fienderna Alliansen (människor) och Horden (orker), började spänningarna dem emellan återigen stiga. Thrall – hövding över den nya expanderade Horden ingick allianser och utökade sin Hord med de odöda Förglömda, Taurierna och sist Trollen. Emellanåt hade det mänskliga kungadömet “Stormwind” fått förstärkning och fler allierade i form av Dvärgarna, Gnomerna och de uråldriga Nattalverna.
S� sp�nn fast s�kerhetsb�ltet och g�r dig redo f�r en �ventyrlig och sp�nnande resa genom Sveriges spelindustri och dess globala inflytande. Nu �r det dags att dyka in i en v�rld full av m�jligheter och uppt�cka vad som g�r den svenska spelindustrin s� unik och framg�ngsrik! Forts�tt l�sa och l�t oss ta dig med p� denna fantastiska spelresa genom Sveriges spelindustri!
Kryptovalutor och blockchain-teknik har börjat göra sin närvaro känt inom spelindustrin. Spelare kan använda kryptovalutor för att köpa virtuella tillgångar och genomföra säkra transaktioner utan inblandning av traditionella banker.